【2垢RankTOP10】SET4 ここまで使った構成まとめ
SET4初ブログ!HiROKKです。
今回は現在JP鯖2垢GM・TOP10入りできたので、ここまでに重くみた構成や考え方を簡単にまとめてみます。
(勝率とTOP4率がどちらも同じくらいですね)
このセットは選ばれし者という要素があり、引いた駒で柔軟に戦うのがベストなので細かい説明は難しくなってしまいますがよければご覧ください!
構成はいくつかあるのですが、その構成を目指す決め手やタイミングなどを伝えたいと思います。
まずは恒例のアイテムtierから!
(※左に並んでいる方が強いなどの順番はありません)
サンファイアGAが圧倒的にとびぬけてると思います。
次に構成の前に、僕が一番大事にしている現パッチでの考え。
基本的には序盤、盤面が弱いならお金を最大限に貯め、7レベで整え、8レベにいく。
これはあくまで個人的な考えなので、好みは分かれると思いますが、僕はここまでくるのに、6レベでリロールをしたことはほぼないと思います。
基本的にめちゃ負けてる時は、3-2でも6レベルにせず、3-3の寿司後に6レベルにしています。
そして4-1で7レベル、今まで使っていた選ばれし者を捨ててリロール、構成にあったよい選ばれし者を引いたり、ある程度盤面が強くなったらストップ。といった感じです。
(もちろんそのまま使える選ばれし者を持っているなら捨てませんよ)
盤面が強かったり、連勝しているときは3-2でレベルをもちろんあげます。
言うてしまえばすべてケースバイケースです。
では構成説明!
★カルティスト6
カルティスト6を目指すタイミング
これは簡単で序盤にカルティスト3がでるかどうか。
序盤選ばれしカルティストは必ず拾いますし、選ばれし者がなくても序盤からカルティスト3がでるなら目指す決め手としては充分です。
(↑ほんの一例 割と理想な5レベル)
カルティスト6というのは中盤までは非常に強力なのですが、終盤になると失速ギミになってしまいます。
なので基本的には、中盤カルティスト6→終盤ダスク4or6の5コス絡み等に移行するのがベストです。
タイミングとしては、7レベルはカルティスト6で戦う。
8レベルでリロールして移行するのが理想です。
このダスク4等の移行も色々な組み合わせがあり、引いた駒で上手く組んでいく必要があるので、面白くもあり難しい所です。
ウルトラ理想はダスクヘラあり、選ばれしダスク
ダスクへらなし、選ばれしなし
この他にもケインを引いたり、ミスティックをシェンにしてヨネでアデプトをだしたりと、組み合わせは本当にたくさんあります。
しかし、中盤に体力が削られ過ぎたり、お金が思うようにたまっていないと移行するのが難しく仕方なくそのままカルティスト6を使うことも多いです。
そのままカルティスト6を運用する場合、リヴェンに加えジンにアイテムを乗せてセカンドキャリーとして使用していくと上位率がグーンと上がると思います。
重要なアイテム・リヴェンにGA・サンファイア・アイスパ・ラバドンなどなど
★ブローラーハンター
ブローラーハンターを目指すタイミング
こちらもそこまで難しくありません、序盤にブローラーが寄っていたり、選ばれしブローラーが引けた際には積極的に狙っていってよいと思います。
ブローラーハンターは序中盤にブローラー4+ブローラーに赤バフがあれば、例え負けたとしても大きく体力を削られず終盤を迎えられると思います。
ブロハンはアッシュを引くまでキンドレッドをキャリーとして使っていくとより楽な進行ができます。
そして終盤の選択としては、
アサシン系対策や単純に盾として優秀なアジールをいれたり、
はたまた、ケインを単差しして後ろにダメージを与えることで、ハンターシナジーのフォーカスが相手の後ろキャリーにいくという激深チョイスもできます。
(これはNAで流行っていて、単純にケインが強いからかな?なんでだろうと思っていたところ配信でリスナーに教えていただきました)
後は選ばれしブローラーを引いた際に、ブローラー8にするのか、それとも競合やセトが多い場合はブローラーを6、ないしは4にするのか。
そこいらへんの選択も判断が求められると思います。
重要なアイテム・アッシュにサッシュ・ジャイスレ。
ここからは
序盤に該当の選ばれし者を引いたときにみる構成
★アニーメイジ(メイジ6)
序盤にメイジアニーを引けたら僕は必ずメイジ6に行きます。
メイジ6は完成しても1位率は正直高くありません。
しかしTOP4率はかなり高いし、評価は高いです。
メイジ6で重要なことはもちろん序盤にメイジアニーを引いたかどうか。
そしてアニーのアイテムです。
まず必ずほしいのがサッシュです。この幼女がゼファーで浮いた日にはチームは壊滅です。
サッシュがマストで次に ガンブレード>巨人=赤バフといった感じです。
この構成で1位を取れる時はベイガーが☆3になっているかどうか。
基本的には7レベルでスローリロール(50G利子でアニーベイガーなどを★3狙う)
していきます。
かといってベイガーが★3になれば1位か!とベイガーにブルーバフ等を優先して作りにはいかないほうがいいです。
あくまでも最も重要なのはアニーですし、アニーのアイテムが一番重要です。
★シェイドゼド
こちらも序盤に選ばれしゼドが引けたら必ずこの構成に向かいます。
この構成は選ばれしゼドが引けてなくても、目指そうと思えば行けるのですが、リスクも考え僕は引けたとき以外まだいったことはありません。
完成した時のパワーはすさまじく、1位率も先ほどのメイジ6に比べかなり高いです。
アイテムはもちろんゼド優先。
基本的にはシェイド効果でフォーカスがされにくいので、防御系はいりません。
ラピッドファイアがマストで、その次に回復系の血剣・ハンドオブジャスティス、その次にグインソー、ハリケーン、GA・・・といった感じです。
ここからは,
選ばれし者を引いても、
持っているアイテムと相談しながら見る構成
正直↑二つと比べるとパワーも落ち、
アイテム次第ではあっさり目指すことをやめる構成です。
しかし,
アイテムとキャラの寄りが噛み合えば、もちろん上位ポテンシャルはあります。
★ヤスオデュエリスト
最序盤に選ばれしヤスオを引いて、
尚且つヤスオに向いているアイテム素材があるかどうか。
(引いた時点でロッド2個やネガトロン2個等は恐らく諦めます)
好みが分かれますが、ヤスオにGAは欲しいと思っています。
GA>ハンジャス・血剣>サッシュ・AD攻撃系アイテム
これらのアイテム素材があるか、ヤスオの寄りはいいのか競合はもちろんいないのか、ここいらへんの判断を2-3の寿司の後か2-7のモブまでには決めたいです。
その後の進行は5レベルで50G利子をキープしつつリロールし続ける、所謂スローリロール。
(もしも4レベルの段階でヤスオがたくさんいるなら、2-7のモブ後にリロールぶっこんでももちろん良いと思います。)
ディエリスト8はかなりパワーがあがります。
デュエリスト8のカリスタに余りのアイテムをいい感じに作れると、ヤスオと同等のキャリーになります。
ちなみに組み方によっては、ディヴァイン6なども可能になる場合がありますが、正直パワーは微妙です。
デュエリストヘラが無理ならば、
最終形は大体こんな感じになるかと思います。
★ウーコン(ディヴァインorヴァンガード)
ウーコンキャリーは正直ディヴァインでもヴァンガードでもどちらが選ばれても大丈夫です。
それよりもウーコンにラピッドファイア死ぬほど必須なので、
2-7のモブでも弓が一つもない!
なんてときはこの構成は諦めたほうが無難です。
進行は先ほどのヤスオと同じで、5レベルスローリロール。
最終形は大体こんなかんじ
ですが、こちらも組み方・周りによると思います。
周りの相手的にヴァンガードがささらなそうなら、ヴァンガードを2にして、
アーリをセカンドキャリーにしてスピリットを出したり、
逆にミスティックがささらない(あまりないと思いますが)という場合は、ミスティックを2にしてヴァンガードを6なんかにもできます。
今回はここまで!
あとはスピリッドアーリなどの構成も使用してきましたが、
まだ練度が低いし疲れたので省略!
そして最後に!
僕は日頃twitchでrank配信をしてます!
https://www.twitch.tv/hirokktft
↑ぜひぜひ上からフォローお願いします!
質問なども配信でじゃんじゃんしてください~
あとあとあと昨日サブスクライバー限定ディスコード何かも作ったので、
いやらしいはなしですが・・・・・・・・・
もしもしもしもしもしもサブスクなんてした時にはぜひぜひ奮ってご参加ください!
(定期的に気まぐれコーチングがうけられるかも・・・!?
https://twitter.com/HirokkTft/status/1308750990108098560
)
でわまた!ありがとうございました!
【TFT JAPAN CLASSIC 準優勝】ギャラクシーに対する考えと勉強法等
HiROKKです。
セット3でブログを書くのは初めてになります。
そもそも僕はセット3になってからTFTのモチベーションが低下していて回数をそこまでこなせていなかったのと、単純に自信がなく記事を書くことがなにもありませんでした。
しかし大会までの10日ほど?黙々とランクを回し勉強をし、JP鯖も無事チャレンジャーに到達し、大会では準優勝という結果を残すことができました。
改めてこのTFTというゲームは試行回数をこなすことはもちろん、勉強という知識をつけることや、自分の思考をまとめることがあまりにも重要ということを実感できました。
今回は、もうそろそろパッチも新しくなってしまうので、強い構成紹介ではなく、自分のギャラクシーに関する考え方や、勉強方法などを書いていきます。
ちなみに大会の結果は
予選
4位 ケイルブローラー 2位 サイバネ6
準決勝
3位 ブローラーブラスター 1位 ソサ6GP 5位 サイバネ6
決勝
2位 サイバネ6ブラスター 1位 ブローラーブラスター
7位 カジックスハイリロ 1位 純正ヴォイドソサ
まずは現在のキャラtierとアイテムtierをあまり深く考えずに
(同ランクで左側にいるほうが強いなどはなく、キャラもハイリロをしない前提でのランクです。)
-
それぞれのギャラクシーに対する考え
★流星群
最初の寿司では現パッチならザヤ・カジックスあたりを狙いたいですが、
無理ならばケイト・グレイブスなどが序盤強いので無難です。
ポッピーがベストやネガトロンを持っているなら、僕はそれも狙います(僕はまだポッピーハイリロを全然視野にいれているため)
流星群で大事なのは最初の寿司選びもそうですが、序盤下振れてるときに、無理に少しでも体力を残そうとしないことです。
なぜなら2-3の後の寿司で好きな2コスの星2を選べるからです。
大抵ここでルシアン・ダリウスなどの序盤強力な2コス星2を手に入れられるので、序盤下振れてるならば、ファーストピックになれるくらい体力を削らした方がいいと考えています。
★ニーコバース
基本的にはやはり4コスにニーコを使う立ち回りをしていきたい。
ケイル・ジンクス・イレリア・最悪ジンといった感じ。
しかし、だからといってハイリロをみないわけではありません。
ザヤやカジックスがたくさんくるならハイリロ構成を目指しますし、
ポッピーハイリロだって僕は未だに使うし視野にいれています。
★ライラック星雲
ケイル争奪戦、と思いきや明らかに取れなそうなときは真っ先にベルコズを狙ったほうが無難と考えています(もちろんイレリア・ウーコンでもOK)
理由としては普通にベルコズが序盤強い、そしてケイルと同じくベルコズの初期アイテムは大抵なんにでも繋がるからです。
例 涙→セラフ ショウジン
剣→ショウジン 最悪GA
ロッド→モレロ ラバドン
ベルト→モレロ トラクロ
グローブ→サッシュ トラクロ
唯一微妙といったら弓スタートのベルコズくらいですかね。
★宝の山
一番柔軟に戦えるギャラクシーなので個人的には一番好きかもしれません。
宝の山で意識することはこれといってなく、どの構成でもどのハイリロでも行けると思っています。
強いて気を付けるべきところは、最初のモブ3連戦で、白い「?」ボックスからコマがたくさん沸いてくるので倉庫をパンパンにしないこと。(倉庫がいっぱいの状態だと当たり前ですが?ボックスからはお金しかでてこない)
なので、明らかにこれは使わないな、というコマはすぐ売って倉庫をパンパンにしないようにしましょう。
★ミディアムレジェンド
これは本当に個人的な考えですが、ミディアムレジェンドにおいては、流れ者6・ソサ6GP・ダークスター6が強いと思っているし、積極的に狙っていきたい構成だと思っています。
(ダークスター6はゼラスにグインソーサッシュがないとちょっと厳しいですがパワーはめちゃくちゃあります)
今あげたこの3つの構成の共通点は、序中盤きつくて体力がないと向かえない構成ということです。
つまり、ミディアムレジェンドの125HPなら序中盤こけて体力がなくなってもお金さえ貯めてれば8レベでぶん回せるはずです。
もちろんこの3つの構成だけでなく、普通に序盤からサイバネで勝ってそのままサイバネにいってもいいですし、あくまでも構成を考えれる時間がいつもより長いと考えたほうがいいでしょう。
後は4コス★3もいつもより狙えるので、周りの4コス抱えている量をみて狙っていきましょう。
★超高密度ギャラクシー
前までは3-1で自然の力配布ではなかったので、ハイリロはあんまり狙いたくなかったのですが、今はハイリロも視野に入れれます。
そしてここまで僕が何度も言っていましたが、ポッピーハイリロも僕は未だに狙っているので、もしポッピーが寄ってきてハイリロできるときは、このギャラクシーは少し得します。
なぜなら3-1でハイリロしつつ自然の力で1体出せるので3-2でシナジーがこの時点で強力な形になります。
(ラックスの枠は恐らく4レベのリロールでは拾えないかもしれないのでアニーでもOK)
もちろん超高密度ギャラクシーだからといってポッピーを重くみてるというわけでもありません。構成の選択の一つとして全然ありだということです。
なんならサイバネがきているならサイバネ進行の方が無難です(自然の力をサイバネにつけられる等)
★トレードセクター
お金ないと・・・
まずジャイスレアカバフがでないことを祈ります。
-
僕がよくやる勉強方法
①LOLCHESSのBUILDERなどを使って構成を頭にいれる
そのパッチで強い構成をとにかく叩き込む。
(これは本当に一例の構成です)
lolchessのbuilderなどを使って自分でコマを動かしてこの盤面をつくります。
6レベならこうで7レベならこっちのコマかな?など考えながらです。
いやいや試合すればよくね?となるかもしれませんが、試合中よりも冷静に考えられますし、自分で動かしてそのレベルの構築を考えるのは思考がまとまるし、覚えられるし、とても大切なことだと思います。
ランクのインキュー中など暇なときにやるのがおすすめです。
②TFT LP TRACKERで現在勝っている人の戦績をみる
こちらのとっても便利なサイトで現在勝ちまくっている人の戦績を見るというのもいいです。
現在どの構成で勝っているのか、特に鯖によってメタもちがうので、自分のプレイしている鯖で見れるのがとてもいいですね。
③自分がうまい、自分のプレイと合うと思う配信者をみる
これも時間がないなら倍速でとにかく録画をみましょう。
海外プレイヤーもたくさんしてますし、自分のプレイスタイルにあった配信者を探すのがいいかもしれません(僕を見てください)
④自分のランクプレイを録画する
これはセット1の初期に僕がよくやっていました。
中々労力を使うので、何倍速でもいいのでとにかく見る。
絶対に気づきがあるはずです。
ここはこう配置してたらもう1匹でも多く倒せたんじゃないか?勝てたんじゃないか?
ここはこっちのシナジーを出してたほうがつよかったかな?などたくさんあるはずです
ちなみに③でいった配信をみるときに一番気にしてみたほうがいいところは、利子を取るタイミングです。
ここでこれ切って利子優先するのか!とかここでレベルあげちゃうんだ!などお金の使い方が一番参考になると思います。
-
配置は最低限気を付ける
中盤終盤になるとお金をたくさん使ったりして、周りをみる余裕がなくなる方も多いかと思いますが、最低でも余裕のある序盤はじっくり見ましょう。
序盤は注意する点はインフィルの飛んでくる位置、ブリッツの引っ張られる場所、ダリウスの殴ってくる場所(連鎖が起きないようレオナを前に置く等)などがあります。
それぞれ盤面によってちがってめんどくせえ!というときは
このような配置にすると、ブリッツはヴァンガードのどっちかが引っ張られ、カジックスが飛んできてもケイトリンとTFは孤立扱いになりません。
あとは逆に自分がブリッツを持っているときは、戦闘開始時間ギリギリまで倉庫に置いといて、ギリギリで当たりそうな相手の盤面に合わせて置くというのがいいですね。これはセット1の頃からある戦法です。
終盤の細かい配置などについては話しだしたらキリがなくなりそうなので割愛!
もし何か聞きたいことなどあれば、最近は結構な頻度で配信しているのでぜひ遊びに来てください!
てなわけで今回は構成紹介などではなく、単純に自分の考えをまとめただけなので、あまり参考にはならなかったかもしれませんが、次パッチは構成紹介も含めた内容を書いていけたらなと思います!
よければフォローお願いします!最後まで読んでいただいた方ありがとうございました。
【日本鯖1位】Patch10.3の行ける構成紹介と評価
HiROKKです。
すぐ順位は変わってしまうと思いますが、本日日本鯖1位になれたのと、今パッチもだいぶ慣れてきたところで、Patch10.3の行ける構成とその構成のワンポイントアドバイス・最も重要なアイテムを書いていきます。
今回は細かい解説はほぼなく、構成を多めに紹介するのと、それぞれの難易度・強さ・アイテム依存度を5段階評価で表してます。
※また評価は個人的なものであり、画像のアイテム、配置などは一例です。
全部で8構成!どうぞ!
★ポイズンレンジャー
難易度 5
強さ 5
アイテム依存度 4
難易度も高ければ完成したときの強さもMAX。
序盤プレデターからの移行、シブでのアドバンテージをとって移行したい。
最重要アイテム シブ
★シャドウ6
難易度 4
強さ 5
アイテム依存度 1.5
MasterYiもしくはシャドウラックスを引かないとシャドウ6がでないため、そこ以外は難易度低め。
インフェシャドウからYiを引いたらベイガーセナを拾って、シャドウ6にいきましょう。
最重要アイテム ソラリ
★サモナーアサシン
難易度 4
強さ 5
アイテム依存度 3.5
ゼドを引かなければならないところと、ゼドのアイテムが重要。
ウッドランドなどで序盤勝って、構成が定まっていないときに、主要コマをあつめて目指すのがベスト。
(シンジドの枠はモレロがないならマルファイトなどでも可)
最重要アイテム GA
★プレデターハイリロール
難易度 4
強さ 4
アイテム依存度 4
コグが☆3になるかどうかとアイテムがすべて。
リスクも高いが完成すればかなり強いので、最低でも序盤にコグが☆2なってから目指したほうが無難。
最重要アイテム ルーデンエコー
★シャドウインフェルノ
難易度 2
強さ 3.5
アイテム依存度 2
シンダーがあれば早々にインフェ6がでるので駆け抜けで1位のポテンシャルもあるが、純正の場合相当うまくいかないと1位は難しめ。
インフェ6を狙いつつ、Yiかシャドウラックスを引いたらシャドウ6に移行しよう。
最重要アイテム ソラリ
★ライト
難易度 3
強さ 3.5
アイテム依存度 4
ルシアンがバフされたことによって、ルシアンキャリーが可能に。
ルシアンのアイテムも重要だが、やはりヨリックにGAの方が絶対的にほしいのでGAから優先しよう。
(ルナーかセナは好みかもしれません。)
最重要アイテム GA
★ブレマス
難易度 4.5
強さ 4
アイテム依存度 4
ヤスオやジャンナ、YIが若干のバフを受けたため行けるようになった構成のひとつ。
相手によってはミス4ではなくデザート4等にしてもいい。
ヤスオキャリーなので最悪ブレマスは2でも大丈夫。
最重要アイテム IE
難易度 3
強さ 3
アイテム依存度 3
まだいけなくはない構成。
今パッチで流行っているサモシンに勝てるので前パッチよりかはいけます。
できるならアサシンオラフを作りたいところ。
最重要アイテム ソラリ
以上今パッチの行ける主要構成達でした!
もし細かい質問などあればDMでも配信中にでもお気軽にどうぞ~!
https://www.twitch.tv/hirokktft
フォローおねがいします!
【日本鯖rank2&3】Patch10.2構成解説まとめ
HiROKKです。
今回はPatch10.2にも大分慣れてきたので、4つの構成のポイントと自分の考え方をまとめました。
ちなみにメイジ系統は前回の記事
https://blog.hatena.ne.jp/hirokkkk/hirokkkk.hatenablog.com/edit?entry=26006613487927348
と少し内容がかぶりそうなのでカットしています。
現在のレートはこちら
JP
NAは800LP付近を歩いてます。
まずは恒例のアイテムTier
今回もかなりざっくりしてます。
あくまでも個人的な意見です,
(同じtier内によっての順番に強さは関係ありません)
ではさっそく構成の紹介!
★シャドウ
※画像は一例
前パッチからいける構成だったシャドウが、今回バフされてよりいきたい構成の一つに。
シャドウの形としては主な軸はキンドレッド、サイオン、マルザハールで
そこから色々な形に広がっていけます。
例えば、インフェルノへらがあればインフェ6だって簡単に出せますし、Yiを引いたらミスティックやシャドウ6も見えます。
インフェ・シャドウラックスを引いた時も伸びしろ抜群。
-
パワースパイクの意識
シャドウのパワースパイクは6LV~7LV前半です。なので6レベルで如何にリロールして整えられるかが勝負です。
6レベルのリロールする時お金があんまないよ~なんてのはこの構成では論外です。
いくならば6レベルまでにきっちりお金を貯めましょう。
NAの代表的なシャドウプレイヤーAg〇n氏は6レベルでほぼオールインします。
これは僕も同じ考えです。
(もちろんそうそうに重なったり、盤面が強化されたら20G30Gの利子をとりますよ)
-
そう甘くはないレベル6リロール
さすがにキンドサイオンマルザが綺麗に重なるほど上手くいかないことも多々あるので、アジールを拾ってマルザ・ザイラでサモナーを出したり、ヘクスによってキアナも拾って活かすなんてことも、もちろん必要になってきます。
-
実はキンド装備よりもソラリ
キンドレッドの理想アイテムを追求する前に、まず一つソラリが欲しいと僕は考えてます。
理由はシャドウは先行逃げ切りタイプなので、序中盤ソラリでアドバンテージをとる、終盤にはポイズン対策にもなるからです。
(ソラリがないとよほど育ってない限りポイズン相手きついです)
※以前のブログにも書きましたが、ソラリはシールドがある間ポイズンをくらいません。マウンテンシールドも同じです。
【シャドウまとめ】
6レベルまでお金を最大に貯めて、決め打ち気味でも6レベルのリロール次第ではそこそこ形になってしまう所がシャドウの強みであり嫌な所。
しかしながら、6レベルのガチャガチャ次第ではそのまま下位なんてこともざらなので、やはりいけるべき時に行く(序盤ザイラダイアナ重なる等)のが良いと僕は思います。
★レンジャー
構成の難易度としてはかなり高いほうだが、完成されたときのパワーはトップクラス。
-
どうしても序盤余裕が欲しい
レンジャーというのは序盤そこそこ体力に余裕ができそうな時にしか僕はいきたくありません。下から上がっていくのは相当苦しいはずです。(これはシャドウも同じ)
なぜなら、まずレンジャーというのは、アッシュとツイッチという4コスキャリーが二人必要。
そしてそこからの伸びしろは、シンジドやタリックといった5コス絡みです。
序盤に余裕なくてお金もかつかつな状態でこれらを揃えていけってかなり無謀だと思っています。
-
決め手と保険
レンジャーにいこうと思う時は、序盤にヴェインが重なっていて尚且つ、シヴ素材がどちらかある状態がレンジャーにいく決め手として最適だと思っています。
序中盤のヴェインシブはとんでもないパワーをもっているので、
(レンジャー2シナジーはだしてね)
大きなアドバンテージをとれます。
もちろんIEができて序盤勝って行けそうなら、そのままツイッチに渡しても良いでしょう。
あとは序盤はヴェインが重なって時点で保険でライトとの2択なんかもみるべきです。
-
一つはほしいシブだけど・・・
序盤シブヴェインで戦い、そのままアッシュにシブを渡すのがベスト。
やはりアッシュにシブはほしい、ですが過剰に3本とか積むと、終盤大体周りはミスティックを自然といれてくることがほとんどなので、そこまでは意識しなくてもいいと思います。(ミスティックはシブのダメージも軽減しますよ)
【レンジャーまとめ】
完成すればパワーは凄まじいものの、平均コストはかなり高いため、難易度は高め。
狙えるべきタイミングを見極めないと、痛い目にあうこと間違いなし。
★ライト
前まではライトはセナ型とルナー型と2つのパターンがありましたが、現在ルシアンがナーフされたこともあり、ルナー型1択といっても過言ではないです。
-
金玉の有無
金玉(ライトへら)があるのならば、アジール金玉キャリーにしたり、カルマにつけてヴェインカルマのダブルBBAキャリーなど、色々できることは増えます。
金玉をもっていなくてライトに向かっているのなら、最終盤まではほぼヴェインキャリーになると思うので、ヨリックGA以外はヴェインにアイテム優先で問題ないです。
-
保険
ライトに行こうと思う時は、序盤にヴェイン・ナサス・ジャックスの低コストライト三銃士が寄ってきていること。
そして、レンジャーのときにも書きましたが、ヴェインが重なっているのなら、レンジャーも保険にかけて2択にしたいところ。
↑そもそもライトでも5レベル帯とかはライト3+レンジャー2とかで耐えるはずなので、やはりレンジャー保険が一番無難です。
-
終盤はルナーを切ることも可能
Yiが重なるようなら、ブレマスミスティックに変更したり、ジャンナ、ヤスオでブレマスクラウドミスティックもいいでしょう。
タリックが重なるなら、9レベルでタリックアッシュを追加して、クリスタルレンジャーもありです。
なんにせよ、ミスティックは必ず入れたほうが無難です。
【ライトまとめ】
完成したときのパワーは現環境トップクラスなものの、中盤の耐え方、お金の使い方が難しい所。そしてヨリックが重なるのかGAがあるのかがほぼ全てなのでGAは優先して作りましょう。
★アサシン6
こちらは僕自体がまだそこまでやれていない構成なので、紹介に自信はそこまでありません。
しかし、NA鯖でプレイしているといつもアサシン6だけプレイしてチャレンジャー帯でレートをあげている人(以下Q氏)もいます。
Q氏以外がプレイしているアサシン6はそこまでパワーがあるようでありません。
違いは何かと幾度もQ氏と対戦して模索したところ、他のプレイヤーのアサシン6とは明確な違いが一つありました。
-
KHAZIXにブラッドサースターとクイックシルバー
この二つがあればモレロ持ち構成とキンドレッドに狙われない限り、相当な時間生き延びてキャリーします。CCは食らわない、そして回復し続ける。
もしもアサシン6にいくならば、IEよりも絶対ブラッドサースターを優先して作るべきです。
-
シナジーの選択
そもそもアサシン6はアサシンへらがないとかなり厳しいので、ある前提で話します。
レベル8での理想シナジーはこちら
スティールを出すかどうか悩むところでもありますが、絶対デザート4にしたほうが強いです。
スティールをいれるならばレベル9でいれる、ないしはアサシンへらがないときに
こういった形になります。
【アサシンまとめ】
アサシンへらがあるか、ゼドを引かないとアサシン6がでないので、かなり難しいです。
しかし、完成した時のパワーはまずまずなので、決め打ちではなく行ける構成のひとつとして覚えておいて損はないでしょう。
以上4つの構成でした。
他にも構成はありますが、とりあえずメインどころを紹介しました。
ここからは今後のコーチングについて!
今までにブログやツイッターを通して、2回ほど無料ミニコーチングをしてきました。
人数にすると15人以上?と意外にも多くの希望者がいてくれて感謝です。
しかし、一人一人、試合をフルでみていって文字にしてレポートする、というのは意外にも時間と労力がかかることもわかりました。
ではどうするか、プロでもなんでもないのにさすがに有料で募集するのは気が引けてなりません。
そこで今後は先着で数名無料ミニコーチングを定期的に募集すると共に、
サブスクライバーのおまけ特典としてコーチングを始めようと思います。
最近は配信環境も整い、かなりの高頻度で配信をしています。
おかげさまでサブスクライブをしてくれる有難い方もでてきました。
スタンプの方もまだ時間がかかりそうなので、サブスクライバーで希望の方は月に2試合ほど(ここの試合数今後のサブスクライバーの数次第・・・)コーチングをしたいと思います。
今までは忘れないよう何回でも見直せるように、試合をみて文字でコーチング内容をまとめて書いて渡していましたが、通話でのコーチングもOKとします!
これは受けたい方にどちらがいいかお任せします。
まだお試し段階ですので、ここからどうなるかは未定ですがとりあえずご報告!
ってことで今回ブログを見てくれた方で無料コーチングを受けたいという方
先着2名様募集したいと思います!
募集条件
レート ダイヤ4以下
試合をフルで録画可能な方
僕でよければ!
連絡はツイッターDMにてお願いします!
そしてもちろん!日頃の配信での質問などなど、僕でよければいつでもお答えしますのでよければ遊びにきてください~!
https://www.twitch.tv/hirokktft
↑どちらもフォローお願いします~!↑
最後まで読んでいただきありがとうございました。
【NA鯖TOP10入り記念】上り詰めた構成と思考まとめ
HiROKKです。
今回は僕のTFTの一番の目標であった、NA鯖TOP10入りを果たしたので、
そこまで上り詰めるまでに使った構成と、思考をまとめてみます。
日本鯖でもチャレ2垢あるので、日本鯖でも通用すると思われます!
NA
JP
まずは構成の前に、個人的現パッチ(9.24b)のアイテムtierlist
※へらでのシナジー追加系アイテムは時と場合によりすぎるのでカット
かなりざっくりとしたtierです。
一つ一つ理由を書いていくと日が暮れるので、Stierアイテムだけ説明します。
モレロとソラリの理由
モレロはほぼどの構成にいっても腐ることはなく、スキルで重傷を与えるという時点で強いです。
ソラリがS?と思う方もいるかもしれませんが、僕はかなり評価しています。
ソラリがSな理由は大きくわけて3つ
1、これもどの構成にいっても腐ることがなく、序盤の戦闘で大きなアドバンテージをとれる。
2、ポイズン相手にソラリがカウンターになりうる。
(ポイズンはダメージを与えてから発生するので、シールドを持っている間、ポイズンを食らわない。これはマウンテンでシールドをもらったキャラもシールドがなくなるまでポイズンを食らいません。)
3、飛んでくるアサシンにも有効。
例えばオーシャンメイジをやっているときで、次アサシンと当りそうだな?っていうときに、ソラリを持っているチャンプを後ろに下げてブランド等にシールドを付与してあげることができます。
ではここからはよく使った構成4つと、その構成の使い方・組み方について細かく説明します。
★オーシャンワーデン
オーシャンワーデンはみなさんももう見慣れてると思います。
ここでは僕がオーシャンワーデンに行こうとするときに意識していたことを、3つまとめていきます。
その① ブランド待ちには絶対にしない。
オーシャンワーデンの組み方としてもっとも重要なのは、ブランド待ちに絶対しないことです。
ブランドはただでさえ競争率が高いうえに、キャリーをブランド待ちにしてしまうと、中盤大きなダメージを食らってしまうでしょう。
ではどうするのか、
その② レベル6・7リロールでの意識
ポイントはレベル6・7のリロールです。
僕は現環境では割とどの構成でもレベル6までなるべくお金を貯めて、レベル6で多めにリロールします。
(もちろん早めにほしいチャンプが手に入れられたら多めにリロールはしません。)
ここのレベル6のリロールでブランドが1体でも手に入るものなら苦労しないでしょう。
しかしそう甘くはありません。
レベル6でブランドの代わりとなるキャリーを手に入れるのです。
代わりとなりうるのはキアナとアジールです。アニー単差しなんかもレベル6帯ではかなり有効です。
その③ オーシャンワーデンだけではない。
オーシャンワーデンの構成説明をしていて何を言っているんだと思うかもしれませんが、レベル6・7で構成の切り替えも必要です。このゲームはそういうゲームです。
オーシャンワーデンにいこうと思う時ってみなさん、序盤にブラッド・スレッシュ・ノーチラス・シンドラ等が来てるときですよね。
しかし、序盤にこれらが来たからと言ってオーシャンワーデン一直線!と考えるのではなく、保険が必要で、僕はオーシャンワーデンを含め3つ保険を作っています。
保険Ⅰ
普通のオーシャンワーデン。
こちらは省略。
保険Ⅱ
古来から伝わるオーシャンサモナー型
オーシャンワーデンにいきそうな場合、僕は序盤ザイラも優先してとります。
なぜなら先ほど、その②でお話した通り、レベル6・7のリロールでアジールやアニーが引けた場合、サモナー3が簡単に出せます。
ここから、7レベルでブランドが引けたなら、ブランドキャリーに切り替えてもいいですし、ヨリック何かがきたらサモナー続行でもいいです。
そしてレベル8にいってアムム・タリックが引けるようならワーデンにしてもいいですし、ゼドが引けるならゼドもサモナーとしてうまく組めば活かせるでしょう。
保険Ⅲ
空き巣シャドウ逃げ
※重なっているブラッドがいるならそちらをオーシャンとして出しても平気です。↑は例です。
レベル6リロールをする前に、必ず1回周りの構成を見ましょう。
もしもこの時点でシャドウにいきそうな人がいないなら、あなたは空き巣シャドウをすることができるでしょう。
その②でお話ししたリロールで、もしアジールもキアナもブランドもうまく来ない場合、シャドウをとります。
この話は序盤オーシャンが来ている前提なので、それならばオーシャンを活かしつつシャドウで中盤耐えれるはずです。
レベル7でマルファイト、ヨリック、アニーらへんを探すのもいいですし、オーシャンワーデンをそのまま使ってもいいでしょう。
後はシャドウ(特にキンドレッド・サイオン)の★3目指していきます。
「オーシャンワーデンまとめ」
つまり、リロールの際に親の顔ほどみたオーシャンワーデンの最終構成に含まれるチャンプだけをとるのではなく、保険がきくチャンプもちゃんと取りつつ、リロールすることがポイントです。
★バーサーカー6
バーサーカー6は完成すれば今でも1位をとれるほどのポテンシャルをもっています。
序盤中盤の耐え方と、バーサーカーは終盤エレクトリックやポイズンなど幅広くシナジーが追加できるが故に、1位をとるには周りの構成をよく見ることが大切になってきます。
-
序中盤の耐え方
バーサーカーに行こうと思えるのは当たり前ですが序盤、レネクトンやボリビアがきているとき。
もう一つはプレデターがきているときです。
まずは一般的なバーサーカーでの耐え方
※これはあえてコスト低くて序盤から拾えそうなチャンプでのレベル6構成です。(ジャックスもあえてコストの低いバーサーカーいれてます)
ナサスが別のワーデンでもいいですし、レベル6のリロールでデザートが拾えるならデザートを入れてもいいでしょう。
はたまた、エズリアルがいるならワーウィックをすてて、エズリアルをいれてもいいでしょう。
そしてレベル6でオラフが引けたラッキーな貴方はグレイシャル4バーサーカーエレクトリックワーデンだってレベル6でできちゃいます。
序中盤でも色々なシナジーを出せるのがバーサーカーの特徴です。
-
プレデターでの耐え方
後ほどプレデターハイリロール構成の説明もするのですが、僕はプレデターが序盤に寄ってきていても、必ずハイリロールするとは限りません。
ハイリロールしないときに使えるのがプレデターからのバーサーカー切り替えです。
割と綺麗にレベル6でシナジーがでる上に、中々強いです。
しかし問題は、ハイリロールするのか、しないのかの判断です。
バーサーカーを抱えつつプレデターハイリロールをするかどうか考える暇は金銭的にありません。
普通のハイリロならば最初のモブ、クルーグ中にハイリロするかどうか周りに競合がいないかみつつ判断するのがベストなんですが、序盤バーサーカーも拾いつつだと、ハイリロするお金がないでしょう。
ここからは完全に個人的な考えなのであまり鵜呑みにしないほうがいいかもしれません。
ハイリロするかしないかは、2回目の寿司前後で決めます。
なぜなら大体2回目の寿司前後で競合がいるなら、お金の貯め方と盤面でわかるはずです。
そこで競合がいると判断できるならハイリロは僕はしません。
プレデターハイリロールは完成すれば強いものの、競合がいなくても集まりが悪いと下位を取る可能性が高いので、競合がいる時点で僕は降ります。
-
終盤の構成判断
序中盤から色々なシナジーを出せるにも関わらず、終盤も色々なシナジーを出せるのが、バーサーカーの強さであり面白さでもあります。
レベル7ではバサ6にデザート(主にカジックス)を追加するのがベストでしょう。
レベル8でバサ6に加えてシナジーを出せるのは大きく分けて以下3つの通り。
Ⅰバサ6+エレクトリック
Ⅱバサ6+ポイズン
Ⅲバサ6+グレイシャル4
※アイテムはすべて一例をあげてますが、ソラリジークは重要です。
これに加え、バーサーカー・グレイシャルなどのヘラアイテムをゲット出来たら、デザートやグレイシャルラックス/クラウドラックスなんかも引けたときに混ぜてもまた面白いです。
終盤余裕があるのならこれらの構成を、残りそうな相手の構成に合わせて組むのがベストです。
メイジ系スキル発動系と上位争いになりそうならポイズン
(ミスティックを入れるという手もあります)
アサシン系AA系が残りそうならエレクトリック・グレイシャル・クラウドなど
相手によって分けられると上位率があがるでしょう。
とはいっても、終盤に構成を組み替える余裕は中々なく、ましてやゼドやシンジドと5コストが絡むので引けない場合も大いにありえます。
中盤あたりからどの構成相手が上位に残りそうか見といて、アイテムで補うこともできます。
AD系が多いなら早めにオラフにPDを持たしたり、メイジ系が多いならクロウを積ませたりなど、エレクトリック・ポイズンと思うように引けなかった場合にも対応できるはずです。
強いていうなら現環境(9.24B)ではポイズンが圧倒的に優先度が高いです。
「バーサーカーまとめ」
序盤中盤終盤と色々なシナジーを出せるのがバーサーカーの強み面白さであり難しさでもあります。
グレイシャル4など中盤から脅威になりうるシナジーを出すこともできるので、出せるのならレベルをあげるタイミングを早めるなど、シナジーコントロールを上手にできるようになるときっとどの構成でも経験が活きるはずです。(バサステマか?)
★プレデターハイリロール
-
ハイリロールする際の注意
基本的にクルーグ後、レベル4でハイリロールを行います。
ここで注意することは、ノクターン、ムンドーなどを捨てる勇気です。
極稀に、プレデターハイリロールでもノクターンまでも★3を目指してる人がいますが、する必要はまったくありません。
レベル4のハイリロールではいかにコグマウ、ワーウィックなどを引くかです。
僕の場合はノクターンもムンドーも基本的にはレベル4では拾わず、その分回します。
(早々にコグマウ、ワーウィック等がたくさん引けてお金に余裕があるならもちろんとっておきます)
レベル4のハイリロールでワーウィックの集まりが悪かった場合、捨てる可能性があります。
-
リロール思考
大まかな例として
WWとコグが★3になってる、ないしはワーウィックを捨てる判断でコグだけ★3になっている→レベル5での再リロールの必要はなし
WWとコグがもうすぐで★3になりそう→レベル5ウルフ後(4-1)で再リロール
WWは捨てる判断でコグがまだ★3になっていない→レベル5ウルフ後(4-1)で再リロール
レベル5での再リロールの有無は、レベル別排出率の関係と、再リロールが必要のない場合、次はクリスタル、ポイズン、スティールなどのシナジー要員が必要なため、一刻も早くレベルをあげてその子らを拾うためです。
ちなみに、シナジー要因のツイッチ、アッシュ、ノクターンは重ねるよりも、レクサイスカーナーを★3にすることを優先する場合が僕は多いです。
つまりはお金と体力にそこまで余裕がないのなら、シナジー要因たちを重ねるよりも(1匹は必ず拾う)、リロールにお金をつかい、スカーナーレクサイを★3にすることを目指します。
ちなみに先ほどのバーサーカー構成でお話ししたプレデター→バサーカーの保険がききます。
競合がいる場合や寄りが悪いときにバーサーカー保険加入を忘れずに。
-
アイテムも重要
コグマウに相性のいいエコー・シブ・ハリケーン等、前衛のスカーナー・レクサイに防御アイテムがつけられてるかどうかも勝率に大きく関わってきます。
「プレデターハイリロールまとめ」
お金の使い方が非常に重要な構成です。
ワーウィックやシナジー要因を捨てて利子を取る判断なども必要になってきます。
後はスカーナー・レクサイどちらかが先に★3になったら、優先して必ずスティール/クリスタルの★3になった方のシナジーを出してあげましょう。
★早めのレベル8(fast8)構成
まず僕がfast8(レベル7でリロールせず最速でレベル8にする)時は、ギャンブル性が高いが故に、何か上振れて体力もあるけど方向性があまり定まってないな・・・?という時だけです。
例えば序盤、ウッドランドが綺麗に重なって体力とお金に余裕があるままレベル7にこれたとき、またはキアナ、アジールなどのチャンプが早々に重なってキャリーしてくれた等です。
今有名なfast8構成のデザートサモナーアサシン
他にはこちらも有名なエレクトリックポイズン
しかし、ゼドを引けなかったらどうするかも瞬時に考えなくてはなりません。
デザートサモナーアサシンでゼドが引けなかったときに応用はいくつかできるはずです。なぜなら試合によってちがうシナジーを持つキアナがいるからです。
例えばインフェルノ・キアナでゼドが引けない場合
オーシャンキアナの場合
この他にもマウンテンキアナなら、マルファイトをいれてfast8にした時に、タリックやアムムを引いたらワーデンにいけたり、何かのラックスを引けたらそこからラックスを活かす構成にもいけるはずです。
なぜなら僕はfast8にいく時、上振れて、お金と体力に余裕のある時にしかいかないからです。
なるべく多くのお金でレベル8リロールをするので、ゼドが引けなかったから負けたなんて言い訳は苦しいはずです。
きっと何かしら引けてて、何かしらの構成にはいけるはずで、ゼドがいなくてきつくても、序中盤の上振れ効果で上位に食い込めるはずです。
「fast8構成まとめ」
何かしらにいけるはず。(雑)
以上で終わりです。他にもインフェルノやレンジャーなど、今いける構成はありますが
僕がよく使ってたメインどころはこの4つです。(めんどくさくなった)
最後にミニコーチングの募集
以前にも募集をさせていただいて、意外にも多くの希望者の方がいてミニコーチングをさせて頂きました。
もしも受けたいという方がいらっしゃいましたら、Twitterのリプ、もしくはDMにてお願いいたします。
応募条件
レートはチャレンジャーじゃない方で停滞してる方でお願いします
試合動画を録画できる方
僕でよければとにかくどなたでも!
以上!
ミニコーチング例
もちろん無料ですよ(にっこり)
↓フォローの方おねがいします!↓
最後まで読んでいただいた方、ありがとうございました。
また気が向いたら記事を書きたいと思います。
でわでわ。
TFT講座 初級編?
はじめまして、HiROKKです。
講座的なのを初めて書きたいと思います!
ちなみにセット1ではJP鯖2垢チャレ、NA鯖では最高14位の1140LPまで到達したことがあります。(少しでも説得力をあげるため)
先日、レートが伸び悩んでいる方何名かにプレイ動画をみして頂き、ミニコーチング的なことをしました。
その内容の一部をまとめようと、ブログを書いてみることに。
ちなみに今回は、よくブログを書いてる方がやってる強い構成を紹介するような記事ではなく、プレイング内容についてなので、もし構成が知りたい方や、上級者の方は読まなくても大丈夫だと思います。
あくまでも、低レートで伸び悩んでいる方、ないしは初心者の方に読んでいただきたいと思います。
それではさっそく
-
その1 なぜ買ってくれないの!?捨てられた1コス達
例えば最序盤、ウッドランドがきてたとします。
その後、ウッドランド以外の1コスは買わないというのはありえません。
1コスというのは重ねて★2にしてから売っても損はでません。
いらなくなったらすぐ売ればいい、買い得です。
ましてや最序盤、シナジーに関係なく、どの1コスでも重なればそこそこ活躍してくれます。(タリヤとかいうゴミは活躍するかしらない)
なので1-2.1-3から(最初のモブ)1コスはすべて買うくらいの意識をもって、リーチのコマを増やしてください。
ラウンド後の最初の寿司までは利子はそこまで気にしなくて大丈夫です。
-
その2 せめてお涙ちょうだい;;
これも序盤のお話ですが、序盤アイテムを渋る方が非常に多いです。
その時の試合によって、作りたい合成アイテムや、人によってやりたいことももちろん違うと思います。
しかし序盤はひとつの涙の差で勝ったりすることも稀ではありません。
僕は最初から結構合成をなんでも作ってしまう派ですが(もちろんソンメなどのゴミは作りませんよ)、せめても涙、ベルトだけでもつけてあげてください。
先ほどのその1ができてると、何か目指している構成ではない1コスを重ねられたとき、その子がアイテム倉庫番として活躍します。
-
その3 ぼーっとしてるな!キャラは一生懸命戦ってるゾ
ここからは僕が思う一番の上達方法を教えします。
よく配信や色々なところで見る質問があります。
お金の使い方を教えてください!
これは最低限の使い方を教えることはできても、
他はその試合によるとしか言えないのです。
つまり感覚を養うしかありません。
このゲームで一番大切なのは強い最終構成をたくさん知ることではありません。
バランス感覚です。
ではどうバランス感覚を手に入れるのか、
それは戦っているキャラをちゃんと見ることです。
オートチェスだからといってぼーっと戦っているのを眺めるのではなく、
一生懸命戦っているキャラを見てあげてください。
すると色々な点に気づくと思います。
例えば、
「このキャラ重なるとこんなダメージだすのか!つえー!」だとか、
「このキャラにこのアイテムつけると、こんな強いのか!」とか
「え、このキャラ重なっても弱くね・・・?」だとか本当に色々あります。
これに慣れてくると、
このキャラ重なってこのアイテムあるし、レベル6はそこまで回さなくて大丈夫だろ、お金貯めよ!
とか、
やばいこいつ重なってないし、大事なあいつもいない体力も・・・回すか!
と自分で感覚的にリロールやレベル振りができるようになります。
時間はかかるかもしれませんが、
これがこのゲームの一番の上達方法だと僕は思います。
-
もちろん色々な強い最終構成を知ることも大事
しかし、最終構成をしったところで、
そこまでの耐え方、お金の貯め方
がわかっていないとその構成にたどり着けません。
短めですが今回はここまで。
次回あるとするなら、配置やシナジーなど細かい所を解説しようと思います。
(たぶんない)
PS.あった
-
ここからは宣伝(笑)とミニコーチング(笑)について。
前は配信していたんですが、回線不調のためできていません。
回線変え次第する予定なのでフォローしといてくれると有難いです。
あと僕のディスコード鯖を立てています。
パッチ事の情報提供や、質問などにいつでも答えれるようにしているので、
もしも入りたい方がいましたらツイッターにてリプでもDMでもお願いいたします!
ツイッターで何様って感じなんですが、
ミニコーチングの募集も定期的にしていきますよ!
- ミニコーチング例
本当は通話しながらやるのがベストでしょうが、まとめて文字にしといたほうが
見返せたりしてわかりやすそうなので今は文字でやってます。
通話でやるようにしたらどっかのal〇nq氏みたいにお金とっちゃうかもよ~んw(冗談です)
なぜミニコーチングなんかするんだって?
そりゃ日本TFT界隈が少しでも盛り上がってくれるようによ!
(日本鯖の高レートが増えて自分のもらえるLPを増やしたいためなんて言ってないよ)
てなわけでフォローよろしくです!
それではまた!